PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN TEKNOLOGI
>> Revolusi Teknologi
Revolusi
teknologi adalah bagian dari masyarakat informasi dimana kita kini hidup. Orang
menggunakan komputer, bolpoin, surat, dan telepon untuk berkomunikasi.
Masyarakat infomasi baru masih mengandalkan beberapa keahlian nonteknologi
mendasar, seperti : keterampilan berkomunikasi, kemampuan memecahkan
masalah,berpikir mendalam, berpikir kreatif, dan bersikap positif. Akan
tetapi,di dunia yang kini berorientasi teknologi, kompetensi orang makin
ditantang dan diperluas dengan cepat.
>> Internet
>> Internet
a.
Internet adalah inti dari komunikasi
melalui komputer. Sistem Internet berisi ribuan jaringan komputer yang
terhubung di seluruh dunia, menyediakan informasi yang tak terhingga yang dapat
diakses murid.
b. World
Wide Web ( WWW ) adalah sistem pengambilan informasi hypermedia yang menghubungkan berbagai materi Internet ; materi ini
mencakup teks dan grafis.
c. Website
adalah lokasi individu atau organisasi di Internet. Website menampilkan
informasi yang dimasukkan oleh individu atau organisasi.
d. E-mail
adalah singkatan dari electronic mail
dan merupakan bagian penting lain dari internet. Pesan dapat dikirim dan
diterima dari individu atau dari banyak individu sekaligus.
- Technologi & Education ( Menggunakan Internet di Kelas )
1. Untuk
membantu menavigasi dan mengintegrasikan pengetahuan
Internet punya database informasi besar
tentang berbagai topik yang diorganisasikan dalam banyak cara yang berbeda.
Saat murid mengeksplorasi sumber-sumber Internet, mereka bisa menempatkan
sendiri karya mereka dalam riset dengan menyusun proyek yang mengintegrasikan
informasi dari beragam sumber.
2. Mendorong
belajar bersama
Salah satu cara paling efektif untuk menggunakan Internet di kelas adalah melalui aktivitas proyek atau tugas untuk kelompok kecil. Internet punya banyak sekali informasi yang berbeda-beda yang bisa dimanfaatkan tim untuk memperbaiki tugas atau penelitian mereka. Salah satu cara pembelajaran kolaboratif dengan menggunakan internet adalah menyuruh satu kelompok murid untuk mensurvei suatu topik. Murid dapat menyusun survei sendiri, menempatkannya di internet, dan berharap mendapat respons dari berbagai kalangan di tempat lain di dunia dalam beberapa hari. Mereka kemudian bisa mengorganisasikan, menganalisis, dan meringkas data dari survey lalu membaginya dengan kelas lain di seluruh dunia.
Salah satu cara paling efektif untuk menggunakan Internet di kelas adalah melalui aktivitas proyek atau tugas untuk kelompok kecil. Internet punya banyak sekali informasi yang berbeda-beda yang bisa dimanfaatkan tim untuk memperbaiki tugas atau penelitian mereka. Salah satu cara pembelajaran kolaboratif dengan menggunakan internet adalah menyuruh satu kelompok murid untuk mensurvei suatu topik. Murid dapat menyusun survei sendiri, menempatkannya di internet, dan berharap mendapat respons dari berbagai kalangan di tempat lain di dunia dalam beberapa hari. Mereka kemudian bisa mengorganisasikan, menganalisis, dan meringkas data dari survey lalu membaginya dengan kelas lain di seluruh dunia.
3. Menggunakan
e-mail
Makin banyak tugas pendidikan inovatif menggunakan e-mail. Murid menggunakan e-mail untuk berkomunikasi dengan murid lain di sekolah, Negara bagian dan Negara lain secara mudah. E-mail dapat amat bermanfaat terutama bagi murid pemalu yang mudah gugup dan cenderung menghindari komunikasi tatap muka dengan orang lain.
Makin banyak tugas pendidikan inovatif menggunakan e-mail. Murid menggunakan e-mail untuk berkomunikasi dengan murid lain di sekolah, Negara bagian dan Negara lain secara mudah. E-mail dapat amat bermanfaat terutama bagi murid pemalu yang mudah gugup dan cenderung menghindari komunikasi tatap muka dengan orang lain.
4. Untuk
meningkatkan pengetahuan dan pemahaman guru
Sumber Internet yang bagus untuk guru adalah ERIC Resources Information Center, yang menyediakan informasi gratis tentang berbagai topik pendidikan.
Sumber Internet yang bagus untuk guru adalah ERIC Resources Information Center, yang menyediakan informasi gratis tentang berbagai topik pendidikan.
>> Teknologi dan Diversitas Sosiokultural
Komputer
sering dipakai untuk aktivitas yang berbeda di kelompok sosiokultural yang
berbeda. Sekolah yang memiliki lebih banyak murid minoritas berpendapatan
rendah cenderung menggunakan komputer untuk latihan menulis atau berhitung.
Sebaliknya, sekolah yang mempunyai lebih banyak murid kulit putih kelas
menengah ke atas menggunakan komputer untuk aktivitas pembelajaran yang lebih
aktif dan konstruktif. Anak lelaki lebih mungkin menggunakan komputer untuk
aplikasi matematika dan sains, sedangkan perempuan untuk penulisan.
Berikut
ini beberapa rekomendasi untuk memecahkan atau mengurangi kesenjangan dalam
akses dan penggunaan komputer.
1.
Saring materi teknologi untuk
menghilangkan bias gender, kultural, dan etnis.
2. Gunakan teknologi sebagai alat untuk
menyediakan kesempatan pembelajaran yang aktif dan konstruktif untuk semua
murid dari semua latar belakang gender, etnis, dan kultural.
3. Beri murid informasi tentang pakar dari
latar belakang gender dan etnis yang berbeda yang menggunakan teknologi secara
efektif di dalam kehidupan dan karir mereka.
4. Bicaralah dengan orang tua tentang
pemberian aktivitas belajar berbasis komputer di rumah. Cari cara bagaimana
agen pemerintah dan komunitas dapat membantu pendanaan untuk memebeli komputer
untuk murid dari keluarga miskin. Ajak orang tua untuk member umpan balik
positif kepada anak gadis mereka agar menggunakan komputer.
>> Standar untuk Murid yang “Melek Teknologi”
1. Pra-taman Kanak-kanak Sampai Grade
Dua
a. Gunakan
alat input (seperti mouse, keyboard,atau remote control) dan alat output (seperti
monitor dan printer) untuk
mengoperasikan komputer.
b. Gunakan
variasi media dan teknologi untuk mengarahkan aktivitas pembelajaran yang
independen.
c. Gunakan
sumber daya multimedia yang pas, seperti buku interaktif, software pendidikan, dan ensiklopedia multimedia dasar, untuk
mendukung pembelajaran.
d. Kerja
sama dengan teman, anggota keluarga, dan orang lain saat menggunakan teknologi.
e. Gunakan
sumber daya teknologi (seperti teka teki, program berpikir logis, alat menulis,
dan kamera digital) untuk pembelajaran.
f. Tunjukkan
perilaku etis dan social yang positif saat menggunakan teknologi.
2. Grade 3 Sampai 5
a. Gunakan
keyboard dan alat input dan output lain secara efektif.
b. Diskusikan
penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari dan keuntungan dan kerugian
dari penggunaan itu.
c. Gunakan
alat teknologi (seperti multimedia, alat persentasi, alat web, kamera digital,
dan Scanner) untuk kegiatan menulis,
berkomunikasi, dan memublikasikan aktivitas individual.
d. Gunakan
telekomunikasi secara efektif untuk mengakses informasi ditempat yang jauh,
berkomunikasi dengan orang lain, dan mencari informasi yang menarik secara
personal.
e. Gunakan
telekomunikasi dan sumber daya online
(seperti e-mail, diskusi online dan
Web) untuk berpartisipasi dalam proyek pembelajaran bersama.
f. Gunakan
suber daya teknologi (seperti kalkulator, alat pengumpul data, video, dan software pendidikan) untuk aktivitas
pemecahan masalah dan pembelajaran mandiri.
3. Grade 6 Sampai 8
a. Aplikasikan
strategi untuk mengidentifikasi dan memecahkan problem hardware dan software yang
muncul dalam penggunaan sehari-hari.
b. Tunjukkan
pengetahuan tentang perubahan dalam teknologi informasi dan efeknya terhadap
lapangan kerja dan masyarakat.
c. Gunakan
alat spesifik, software, dan simulasi
(seperti peralatan lingkungan, kalkulator, dan lingkungan percoban) untuk
mendukung pembelajaran dan riset.
d. Desain,
kembangkan, publikasikan, dan paparkan produk (seperti halaman web dan rekaman
video).
e. teliti
dan evaluasi akurasi, relevensi, dan bisa dari sumber informasi elektronik yang
berkaitan dengan problem dunia nyata.
4. Grade 9 Sampai 12
a. Identifikasi
kapabilitas dan keterbatasan dari teknologi kontemporer dan nilailah potensi
sistem dan layanan ini untuk memenuhi kebutuhan personal dan pekerjaan.
b. Gunakan
sumber daya teknologi untuk mengelola dan mengomunikasikan informasi personal
dan profesional (seperti keuangan, jadwal, alamat, pembelian, dan
korespondensi).
c. Gunakan
informasi online secara rutin untuk
memenuhi kebutuhan riset, publikasi, komunikasi, dan produktivitas.
d. Pilih
dan aplikasikan alat teknologi untuk riset, analisis informasi, dan pemecahan
problem dalam pembelajaran materi.
>> Masa Depan : Ubiquitous Computing
>> Masa Depan : Ubiquitous Computing
Sekarang
ini kita berada di era komputer pribadi (PC) dimana satu orang punya satu
komputer. Beberapa pakar komputer percaya bahwa generasi komputer berikutnya –
generasi ketiga – akan berupa ubiquitous computing, yang
menekankan pada distribusi komputer ke lingkungan, ketimbang ke personal.
Ubiquitous adalah kebalikan dari realitas virtual. Jika realitas virtual
menempatkan orang di dalam dunia yang diciptakan komputer, ubiquitous computing akan memaksa komputer eksis di dunia manusia.
- Techonologi dan Education (Memilih dan Menggunakan Teknologi di Kelas)
1. Pilih teknologi dengan tujuan untuk membantu
murid melakukan eksplorasi aktif, menyusun, dan me-restrukurisasi informasi.
2. Cari cara untuk menggunakan teknologi
sebagai bagian dari pembelajaran kolaboratif dan pembelajaran dunia nyata.
3. Pilih teknologi yang menyajikan model
positif bagi murid.
4. Keahlian pengajaran amat penting,
terlepas dari teknologi yang dipakai.
5.
Teruslah mempelajari teknologi dan
tingkatkan pengetahuan dan kompetensi di bidang teknologi.
Referensi : Santrock J W. 2004. Psikologi Pendidikan. Jakarta. Kencana
Referensi : Santrock J W. 2004. Psikologi Pendidikan. Jakarta. Kencana
,